博客
关于我
a^b
阅读量:414 次
发布时间:2019-03-06

本文共 909 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

为了求解 a 的 b 次方对 p 取模的值,我们可以采用快速幂算法。这种方法通过将指数 b 分解为二进制形式,逐步处理每一位,利用模运算来优化计算过程,从而将时间复杂度降低到 O(log b)。以下是详细的步骤:

方法思路

  • 初始化结果变量:将结果变量 res 初始化为 1。
  • 处理每一位二进制位:从最低位开始,逐步处理 b 的每一位。
  • 检查当前位是否为1:如果当前位是1,则将结果乘以当前的 a,并对 p 取模。
  • 更新 a 的值:将 a 平方并对 p 取模,以处理更高的幂次。
  • 右移处理位数:将 b 的最低位移出处理,继续处理下一位。
  • 这种方法确保了每一步的计算都是高效的,并且避免了数值溢出的问题。

    解决代码

    #include 
    using namespace std;int main() { int a, b, p; cin >> a >> b >> p; if (p == 1) { cout << 0 << endl; return 0; } int res = 1; while (b > 0) { if (b & 1) { res = (res * a) % p; } a = (a * a) % p; b >>= 1; } cout << res << endl; return 0;}

    代码解释

  • 读取输入:使用 cin 读取输入的三个整数 a, b, p。
  • 特殊情况处理:如果 p 等于1,直接输出0,因为任何数对1取模都是0。
  • 初始化结果变量res 初始化为1,用于存储最终的结果。
  • 循环处理每一位:使用 while 循环处理 b 的每一位。
  • 检查当前位是否为1:使用按位与运算 b & 1 检查当前位是否为1,如果是则更新结果。
  • 更新 a 的值:将 a 平方并对 p 取模,确保数值不溢出。
  • 右移处理位数:将 b 的最低位移出,继续处理下一位。
  • 这种方法高效且准确,能够在对数时间内完成计算,适用于大数幂取模的问题。

    转载地址:http://qktkz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OpenForest 开源项目安装与使用指南
    查看>>
    OpenGL glBlendFunc() 设置颜色混合 透明度叠加计算
    查看>>
    OpenGL 中“立即模式”是什么意思?
    查看>>
    opengl 教程(15) 摄像机控制(2)
    查看>>
    opengl 深度详解,多重采样时,如何在OpenGL纹理中解析深度值?
    查看>>
    OpenGL 的内置矩阵种种
    查看>>
    OpenGL/OpenGL ES 入门:基础变换 - 初识向量/矩阵
    查看>>
    OpenGL中shader读取实现
    查看>>
    OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响
    查看>>
    Opengl中的gluProject函数认识
    查看>>
    OpenGl介绍
    查看>>
    OPENGL半透明图像产生黑色光环
    查看>>
    OpenGL和图形卡
    查看>>
    OpenGL字体绘制
    查看>>
    OpenGL学习
    查看>>
    openGL学习步骤
    查看>>
    OpenGL的基本概念介绍
    查看>>
    OpenGL着色器、纹理开发案例
    查看>>
    OpenGL程序无法启动此应用程序,因为计算机中丢失glut32.dll(转))
    查看>>
    opengl绘制几何体的函数
    查看>>